GUCCI_GANG67

Italië
148 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GUCCI_GANG67?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 78,1 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 3,1+1,4 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,22 · Ø 0,29 beter dan 3 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,11, ADR bij 79,5, Headshots bij 51 %, Winrate bij 43 %
▼ Slechter geworden
ELO −56

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −78 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Anubis −45 ELO
26 matches · 38 % winrate
Dinsdags −106 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest GUCCI_GANG67 op Ancient: −78 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 58 %
80,6 beter dan 46 %
1,09 beter dan 71 %
54 % uit 92 duels beter dan 66 %
37 % uit 35 situaties beter dan 52 %
Mirage32
34 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 61 %
79,6 beter dan 45 %
1,07 beter dan 66 %
56 % uit 93 duels beter dan 76 %
39 % uit 28 situaties beter dan 54 %
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 57 %
76,7 beter dan 27 %
1,09 beter dan 70 %
57 % uit 56 duels beter dan 79 %
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Anubis26
38 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 41 %
74,1 beter dan 17 %
1,12 beter dan 80 %
69 % uit 54 duels beter dan 99 %
72 % uit 18 situaties beter dan 98 %
Nuke16
50 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 59 %
80,5 beter dan 39 %
1,13 beter dan 71 %
49 % uit 53 duels beter dan 29 %
43 % uit 23 situaties beter dan 57 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
73,6 -
1,05-
56 % uit 16 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GUCCI_GANG67

In 148 matches komt GUCCI_GANG67 uit op K/R 0,75, ADR 78,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 28 matches. In 72 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 36 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest GUCCI_GANG67 op Ancient (−78 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +2 ELO. Minder geworden: ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,11, ADR bij 79,5, Headshots bij 51 %, Winrate bij 43 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.