GTN_vitsa

Griekenland
158 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GTN_vitsa?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 89,8 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 2 in 158 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,7 %+2,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +147
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −156 ELO
49 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −31 ELO
23 matches · 48 % winrate
Donderdags −73 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest GTN_vitsa op Dust 2: −156 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % beter dan 84 %
0,90 beter dan 96 %
91,6 beter dan 92 %
1,22 beter dan 93 %
62 % uit 341 duels beter dan 96 %
49 % uit 39 situaties beter dan 76 %
Dust 249
47 % beter dan 33 %
0,85 beter dan 90 %
88,6 beter dan 84 %
1,16 beter dan 85 %
59 % uit 270 duels beter dan 87 %
27 % uit 33 situaties beter dan 22 %
Ancient18
56 % beter dan 62 %
0,94 beter dan 99 %
98,5 beter dan 99 %
1,33 beter dan 99 %
69 % uit 67 duels beter dan 99 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Anubis14
71 % -
0,78 -
83,9 -
1,07-
50 % uit 56 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno7
29 % -
0,62 -
68,9 -
0,90-
45 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,90 -
101,8 -
1,25-
62 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,88 -
91,1 -
1,26-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GTN_vitsa

In 158 matches komt GTN_vitsa uit op K/R 0,86, ADR 89,8 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rating met 1,19. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 84 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 41 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest GTN_vitsa op Dust 2 (−156 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+214 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +175 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +147. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 53 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.