GQS4yDAMM

Litouwen
55 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GQS4yDAMM?

Rating 0,92 (uit 45 matches) K/R 0,64 ADR 70,6 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

MVP's per match 1,6−0,8 · Ø 2,4 beter dan 1 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 10 %
72,4 beter dan 10 %
0,88-
50 % uit 36 duels beter dan 39 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Dust 212
58 % -
0,69 -
70,1 -
1,00-
49 % uit 45 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis10
30 % -
0,64 -
74,4 -
0,90-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
43 % -
0,49 -
57,9 -
0,78-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
86 % -
0,66 -
75,2 -
0,97-
52 % uit 27 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno3
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,87-
69 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GQS4yDAMM

In 54 matches komt GQS4yDAMM uit op K/R 0,64 en ADR 70,6; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,6. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 12 matches. In 11 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 22 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.