GORUSHB

Hongkong
124 matches vastgelegd
ELO
2.680
Piek in de vastgelegde matches: 2.747
Rank SEA ▼ 19 plekken
#550
Hongkong #24 in Hongkong
30 dagen · eerder #531 · beste #500
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GORUSHB?

Rating 1,17 (uit 121 matches) K/R 0,81 ADR 85,9 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 47 %+35 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 8x 4K, 4 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,16, ADR bij 87,0, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.680
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −97 ELO
34 matches · 47 % winrate
Op Mirage −22 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −37 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −27 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest GORUSHB in match 2 van de dag: −97 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,85 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
63 % beter dan 84 %
0,88 beter dan 93 %
94,0 beter dan 93 %
1,30 beter dan 97 %
56 % uit 208 duels beter dan 72 %
59 % uit 27 situaties beter dan 93 %
Mirage34
47 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 37 %
78,6 beter dan 36 %
1,02 beter dan 41 %
50 % uit 145 duels beter dan 39 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Ancient16
56 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 33 %
80,3 beter dan 37 %
1,04 beter dan 47 %
45 % uit 65 duels beter dan 14 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Cache14
64 % -
0,88 -
89,2 -
1,27-
59 % uit 69 duels -
63 % uit 8 situaties -
Anubis11
36 % -
0,88 -
85,9 -
1,26-
52 % uit 62 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GORUSHB

In 124 matches komt GORUSHB uit op K/R 0,81 en ADR 85,9; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 68 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 33 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest GORUSHB in match 2 van de dag (−97 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+159 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +159 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,16, ADR bij 87,0, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.680. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.