GOLDMANN

Oostenrijk
184 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GOLDMANN?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 184 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 181 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of GOLDMANN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 182 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
44 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −57 ELO
64 matches · 59 % winrate
Woensdags −60 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest GOLDMANN op Anubis: −60 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
59 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 68 %
81,8 beter dan 65 %
1,03 beter dan 64 %
52 % uit 317 duels beter dan 62 %
32 % uit 38 situaties beter dan 33 %
Anubis44
52 % beter dan 48 %
0,80 beter dan 86 %
83,6 beter dan 74 %
1,12 beter dan 88 %
51 % uit 199 duels beter dan 53 %
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Inferno31
71 % beter dan 97 %
0,74 beter dan 65 %
79,7 beter dan 54 %
1,01 beter dan 58 %
55 % uit 164 duels beter dan 74 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Cache15
53 % -
0,71 -
76,8 -
1,00-
44 % uit 84 duels -
20 % uit 10 situaties -
Nuke11
27 % -
0,64 -
73,9 -
0,82-
48 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient9
56 % -
0,66 -
71,6 -
0,93-
56 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage6
0 % -
0,70 -
70,9 -
0,89-
50 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,60 -
63,9 -
0,78-
32 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GOLDMANN

In 184 matches komt GOLDMANN uit op K/R 0,74, ADR 79,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 31 matches. In 67 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 64 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest GOLDMANN op Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Inferno (+55 ELO, winrate 71 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −28 ELO. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 59 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.