GODhanna

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 206 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 39
2.464
Piek laatste 30 dagen: 2.490
Rank SEA ▲ 72 plekken
#1.279
Rusland #49 in Rusland
30 dagen · eerder #1.351 · beste #1.146
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GODhanna?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,3 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 205 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +248
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,9, Headshots bij 44 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
80 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −26 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −25 ELO, winrate 45 %
Maandags −48 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest GODhanna op Mirage: −75 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 17 %
77,6 beter dan 32 %
0,94 beter dan 18 %
50 % uit 377 duels beter dan 41 %
41 % uit 39 situaties beter dan 60 %
Ancient39
46 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 32 %
81,7 beter dan 51 %
0,97 beter dan 28 %
57 % uit 184 duels beter dan 80 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Dust 236
56 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 34 %
76,5 beter dan 25 %
1,02 beter dan 44 %
41 % uit 127 duels beter dan 7 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Anubis24
63 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 33 %
80,7 beter dan 46 %
0,99 beter dan 32 %
55 % uit 110 duels beter dan 69 %
55 % uit 20 situaties beter dan 83 %
Inferno18
61 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 20 %
83,2 beter dan 51 %
1,01 beter dan 30 %
42 % uit 86 duels beter dan 8 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Cache5
40 % -
0,66 -
84,1 -
0,84-
53 % uit 34 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,80 -
84,1 -
1,06-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GODhanna

In 205 matches komt GODhanna uit op K/R 0,69, ADR 79,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 24 matches. In 74 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 93 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest GODhanna op Mirage (−75 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +248. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,9, Headshots bij 44 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.