GOAT_s1mple_

Vietnam
Op FACEIT sinds 2018 227 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 119
2.540
Piek laatste 30 dagen: 2.591
Rank SEA ▼ 145 plekken
#956
Vietnam #60 in Vietnam
30 dagen · eerder #811 · beste #783
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GOAT_s1mple_?

Rating 1,01 (uit 169 matches) K/R 0,70 ADR 76,4 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 197
Knife kills 1 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 pp, Winrate +9 pp, ELO +196
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −50 ELO
26 matches · 31 % winrate
Op Mirage −32 ELO
70 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Maandags −25 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest GOAT_s1mple_ in match 3 van de dag: −50 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 32 %
77,5 beter dan 31 %
1,03 beter dan 45 %
52 % uit 190 duels precies gemiddeld
43 % uit 46 situaties beter dan 63 %
Dust 250
52 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 27 %
75,4 beter dan 20 %
1,02 beter dan 39 %
47 % uit 123 duels beter dan 24 %
27 % uit 26 situaties beter dan 19 %
Ancient26
50 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 46 %
80,0 beter dan 36 %
1,09 beter dan 62 %
46 % uit 63 duels beter dan 17 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Anubis19
47 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 26 %
76,7 beter dan 25 %
0,94 beter dan 16 %
44 % uit 64 duels beter dan 11 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Inferno16
44 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 38 %
77,8 beter dan 22 %
1,09 beter dan 47 %
47 % uit 70 duels beter dan 12 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Cache9
33 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,2 -
0,70-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GOAT_s1mple_

In 227 matches komt GOAT_s1mple_ uit op K/R 0,70 en ADR 76,4; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 50 matches. In 68 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 67 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest GOAT_s1mple_ in match 3 van de dag (−50 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+22 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 pp, Winrate +9 pp, ELO +196. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 58 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.