GLITCH1

Finland
185 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GLITCH1?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 69,1 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 61 %+13 pp · Ø 48 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 185 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,8 pp · Ø 4,0 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %, ELO bij 1.812
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,0, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
46 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −56 ELO
29 matches · 41 % winrate
Vrijdags −129 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest GLITCH1 op Mirage: −60 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,63 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 38 %
72,7 beter dan 13 %
0,98 beter dan 43 %
40 % uit 163 duels beter dan 5 %
26 % uit 43 situaties beter dan 22 %
Mirage46
43 % beter dan 23 %
0,62 beter dan 7 %
66,5 beter dan 3 %
0,86 beter dan 6 %
40 % uit 150 duels beter dan 5 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis33
48 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 21 %
70,8 beter dan 9 %
0,97 beter dan 36 %
43 % uit 98 duels beter dan 12 %
29 % uit 21 situaties beter dan 29 %
Dust 221
52 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 21 %
65,5 beter dan 1 %
0,98 beter dan 37 %
52 % uit 84 duels beter dan 60 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 18 %
67,2 beter dan 4 %
0,98 beter dan 28 %
33 % uit 70 duels beter dan 1 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Inferno11
64 % -
0,67 -
67,0 -
0,96-
52 % uit 33 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache8
38 % -
0,70 -
73,7 -
0,99-
41 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GLITCH1

In 185 matches komt GLITCH1 uit op K/R 0,67, ADR 69,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 53 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 86 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest GLITCH1 op Mirage (−60 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+95 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +33 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,0, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %, ELO bij 1.812. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.