GIPA

China
Op FACEIT sinds 2021 400 matches vastgelegd 176 matches in 30 dagen
ELO ▲ 204
3.296
Piek laatste 30 dagen: 3.352
Rank EU ▲ 1.596 plekken
#2.503
China #79 in China
30 dagen · eerder #4.099 · beste #1.922
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GIPA?

Rating 0,96 (uit 381 matches) K/R 0,70 ADR 76,5 uit 400 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (323 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 400 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 58x 4K, 8 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −7 pp, ELO −533

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 400 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −92 ELO
95 matches · 49 % winrate
Op Mirage −4 ELO
147 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 48 %
Donderdags −231 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest GIPA in match 1 van de dag: −92 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 400 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 18 %
75,8 beter dan 18 %
0,94 beter dan 12 %
45 % uit 805 duels beter dan 11 %
40 % uit 50 situaties beter dan 54 %
Ancient104
61 % beter dan 70 %
0,71 beter dan 26 %
79,0 beter dan 32 %
0,99 beter dan 25 %
49 % uit 555 duels beter dan 30 %
46 % uit 48 situaties beter dan 71 %
Anubis69
58 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 43 %
79,2 beter dan 36 %
1,00 beter dan 29 %
49 % uit 355 duels beter dan 29 %
48 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Dust 250
52 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 5 %
69,2 beter dan 3 %
0,88 beter dan 3 %
44 % uit 225 duels beter dan 11 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Inferno22
73 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 23 %
75,7 beter dan 13 %
1,01 beter dan 21 %
53 % uit 114 duels beter dan 33 %
75 % uit 12 situaties beter dan 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GIPA

In 400 matches komt GIPA uit op K/R 0,70 en ADR 76,5; de rating uit de 381 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 22 matches. In 124 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 169 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 58x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest GIPA in match 1 van de dag (−92 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+356 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +118 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −7 pp, ELO −533. Laatste 30 dagen: 176 matches, winrate 54 %, ELO-balans +376.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.