GINBITTER

Kroatië
21 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GINBITTER?

Rating 0,78 K/R 0,52 ADR 62,1 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,21 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,2 %−3,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,1 %−2,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,3−0,9 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of GINBITTER beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 21 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar GINBITTER ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 18 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,18 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
77 % -
0,55 -
65,5 -
0,81-
38 % uit 47 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GINBITTER

In 21 matches komt GINBITTER uit op K/R 0,52, ADR 62,1 en een rating van 0,78. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,78. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 11,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. In 2 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 13 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 71 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.