GGig4

Servië
Op FACEIT sinds 2020 103 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GGig4?

Rating 1,01 (uit 53 matches) K/R 0,67 ADR 74,5 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 13 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 53 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 5,5+1,5 · Ø 4,0 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,29 · Ø 0,25 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −16 pp, ELO −485

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −65 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
27 matches · 41 % winrate
Dinsdags +7 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest GGig4 in match 1 van de dag: −65 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 33 %
73,6 beter dan 19 %
1,10-
48 % uit 56 duels beter dan 36 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Mirage25
52 % beter dan 58 %
0,66 beter dan 22 %
75,7 beter dan 33 %
0,98-
49 % uit 53 duels beter dan 43 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Anubis17
47 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 59 %
85,1 beter dan 78 %
1,07-
35 % uit 43 duels beter dan 2 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
74,6 -
0,90-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient8
63 % -
0,53 -
60,7 -
0,90-
50 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke8
25 % -
0,67 -
70,3 -
0,97-
38 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,73 -
69,3 -
1,00-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GGig4

In 103 matches komt GGig4 uit op K/R 0,67 en ADR 74,5; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 19 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 22 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest GGig4 in match 1 van de dag (−65 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −16 pp, ELO −485. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,0. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.