GG4NG-

USA
Op FACEIT sinds 2014 173 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▼ 29
2.068
Piek laatste 30 dagen: 2.097
Rank NA ▼ 358 plekken
#6.378
USA #3.541 in USA
30 dagen · eerder #6.020 · beste #5.749
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GG4NG-?

Rating 0,98 (uit 137 matches) K/R 0,70 ADR 75,8 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +212
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −72 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −54 ELO
46 matches · 50 % winrate
Donderdags −17 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest GG4NG- in match 2 van de dag: −72 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 41 %
77,4 beter dan 32 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 172 duels beter dan 37 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Inferno35
46 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 23 %
72,3 beter dan 11 %
0,93 beter dan 19 %
53 % uit 144 duels beter dan 58 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Anubis34
41 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 41 %
78,8 beter dan 38 %
1,02 beter dan 46 %
56 % uit 131 duels beter dan 77 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient28
46 % beter dan 29 %
0,69 beter dan 24 %
74,9 beter dan 17 %
0,95 beter dan 23 %
46 % uit 124 duels beter dan 21 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 26 %
74,1 beter dan 12 %
0,99-
52 % uit 66 duels beter dan 47 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Cache8
25 % -
0,74 -
75,6 -
1,02-
43 % uit 44 duels -
67 % uit 6 situaties -
Mirage5
60 % -
0,75 -
73,6 -
1,06-
47 % uit 36 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GG4NG-

In 173 matches komt GG4NG- uit op K/R 0,70 en ADR 75,8; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 48 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 53 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest GG4NG- in match 2 van de dag (−72 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+43 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +212. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 46 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.