GETTOTYSON

Finland
Op FACEIT sinds 2019 110 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GETTOTYSON?

Rating 1,16 (uit 60 matches) K/R 0,92 ADR 101,6 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 110 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, ADR −20,7, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 1,03). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Anubis −29 ELO
22 matches · 59 % winrate
Op Mirage −2 ELO
43 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest GETTOTYSON vanaf de 5e match op een dag: −30 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Ancient
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 51 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % beter dan 67 %
0,89 beter dan 95 %
100,5 beter dan 98 %
1,17 beter dan 88 %
63 % uit 149 duels beter dan 97 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient23
43 % beter dan 21 %
1,00 beter dan 99 %
109,2 beter dan 99 %
1,24-
56 % uit 50 duels beter dan 75 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis22
59 % beter dan 75 %
0,86 beter dan 94 %
93,1 beter dan 95 %
1,06-
53 % uit 64 duels beter dan 61 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Dust 28
63 % -
0,96 -
101,6 -
1,27-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass7
86 % -
1,07 -
110,6 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
74,5 -
0,85-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GETTOTYSON

In 110 matches komt GETTOTYSON uit op K/R 0,92 en ADR 101,6; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 101,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 22 matches. In 36 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 14 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest GETTOTYSON vanaf de 5e match op een dag (−30 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: K/R −0,19, ADR −20,7, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 51 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.