GAT000

Polen
172 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GAT000?

Rating 0,95 (uit 135 matches) K/R 0,68 ADR 78,8 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 13 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 134 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 9,1+4,8 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,30, Headshots +3 pp, ELO +315
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,3, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −96 ELO
34 matches · 38 % winrate
Op Anubis −35 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +39 ELO, winrate 48 %
Zondags −26 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest GAT000 in match 1 van de dag: −96 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 28 %
76,3 beter dan 33 %
0,95 beter dan 30 %
53 % uit 139 duels beter dan 66 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Anubis28
54 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 48 %
81,8 beter dan 57 %
0,99 beter dan 40 %
46 % uit 67 duels beter dan 23 %
18 % uit 11 situaties beter dan 11 %
Dust 228
57 % beter dan 73 %
0,67 beter dan 23 %
80,6 beter dan 55 %
0,93 beter dan 22 %
47 % uit 139 duels beter dan 31 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Ancient27
63 % beter dan 86 %
0,69 beter dan 26 %
81,4 beter dan 55 %
1,01 beter dan 48 %
51 % uit 75 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno15
40 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 62 %
85,3 beter dan 72 %
1,00-
40 % uit 52 duels beter dan 8 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Nuke14
43 % -
0,56 -
68,3 -
0,87-
43 % uit 61 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,99-
47 % uit 32 duels -
54 % uit 13 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
69,6 -
0,72-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GAT000

In 172 matches komt GAT000 uit op K/R 0,68 en ADR 78,8; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 42 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 65 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest GAT000 in match 1 van de dag (−96 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,30, Headshots +3 pp, ELO +315. Minder geworden: K/R −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,3, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 53 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.