GAECHKAAAA

Rusland
71 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GAECHKAAAA?

Rating 0,77 K/R 0,57 ADR 66,4 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 1 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 620 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

33 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 11 %
Gewonnen entry-duels 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 pp · Ø 37 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 pp · Ø 23 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 beter dan 49 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
K/D 0,73−0,18 · Ø 0,91 beter dan 8 %
Pistol kills per match 0,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4 %).

Rondes met 2K 10,7 %−1,0 pp · Ø 11,7 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,6 pp · Ø 3,4 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,4−0,4 · Ø 1,8 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 35 %+2 pp · Ø 33 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 2,5−1,2 · Ø 3,7 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,20 · Ø 0,23 beter dan 4 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of GAECHKAAAA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 71 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,58
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,60.

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
28 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −25 ELO
22 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest GAECHKAAAA op Dust 2: −50 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,56 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % beter dan 61 %
0,53 beter dan 6 %
62,9 beter dan 8 %
0,75 beter dan 8 %
31 % uit 116 duels beter dan 1 %
45 % uit 22 situaties beter dan 74 %
Anubis15
47 % beter dan 40 %
0,60 beter dan 21 %
71,4 beter dan 31 %
0,76 beter dan 9 %
40 % uit 65 duels beter dan 17 %
42 % uit 12 situaties beter dan 67 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
75,4 -
0,92-
29 % uit 41 duels -
10 % uit 10 situaties -
Inferno5
40 % -
0,41 -
49,5 -
0,55-
26 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
25 % -
0,54 -
64,1 -
0,69-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
0 % -
0,52 -
59,6 -
0,69-
17 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GAECHKAAAA

In 71 matches komt GAECHKAAAA uit op K/R 0,57, ADR 66,4 en een rating van 0,77. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,5 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 9 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 51 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,81. De meeste ELO verliest GAECHKAAAA op Dust 2 (−50 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.