G6tv6xt5V1

Moldavië
Op FACEIT sinds 2019 231 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 211
3.320
Piek laatste 30 dagen: 3.383
Rank EU ▲ 194 plekken
#2.257
Moldavië #9 in Moldavië
30 dagen · eerder #2.451 · beste #2.227
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt G6tv6xt5V1?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 68,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 231 matches
Knife kills 9 in 231 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of G6tv6xt5V1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 231 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −241 ELO
68 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −29 ELO
33 matches · 36 % winrate
Maandags −47 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest G6tv6xt5V1 op Dust 2: −241 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 8 %
69,3 beter dan 4 %
0,89 beter dan 4 %
47 % uit 348 duels beter dan 19 %
32 % uit 41 situaties beter dan 28 %
Dust 268
51 % beter dan 35 %
0,63 beter dan 5 %
67,1 beter dan 2 %
0,89 beter dan 4 %
41 % uit 272 duels beter dan 5 %
28 % uit 29 situaties beter dan 20 %
Anubis41
63 % beter dan 76 %
0,67 beter dan 14 %
69,9 beter dan 4 %
0,94 beter dan 14 %
53 % uit 151 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Ancient17
35 % beter dan 4 %
0,63 beter dan 4 %
66,7 beter dan 1 %
0,85 beter dan 2 %
40 % uit 57 duels beter dan 3 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Cache11
73 % -
0,62 -
66,3 -
0,86-
37 % uit 43 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,70 -
72,3 -
1,00-
33 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt G6tv6xt5V1

In 231 matches komt G6tv6xt5V1 uit op K/R 0,64, ADR 68,5 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 54 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 118 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest G6tv6xt5V1 op Dust 2 (−241 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+331 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +236 ELO. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 55 %, ELO-balans +195.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.