G0DZ1LLAZ

Albanië
Op FACEIT sinds 2026 210 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▼ 274
2.923
Piek laatste 30 dagen: 3.211
Rank EU ▼ 6.014 plekken
#11.085
Albanië #75 in Albanië
30 dagen · eerder #5.071 · beste #4.771
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt G0DZ1LLAZ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,9 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,5
Zeus-kills1 in 210 matches
Knife kills 7 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +178
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −17,9, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,22. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,93). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
56 matches · 68 % winrate
Op Mirage −9 ELO
82 matches · 60 % winrate
Woensdags −120 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest G0DZ1LLAZ op Dust 2: −75 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 16 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,95 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 81 %
88,1 beter dan 79 %
1,17 beter dan 83 %
48 % uit 416 duels beter dan 26 %
52 % uit 42 situaties beter dan 86 %
Dust 256
68 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 68 %
88,1 beter dan 79 %
1,11 beter dan 65 %
48 % uit 293 duels beter dan 27 %
32 % uit 28 situaties beter dan 30 %
Ancient33
58 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 57 %
83,4 beter dan 56 %
1,04 beter dan 46 %
52 % uit 200 duels precies gemiddeld
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis16
75 % beter dan 97 %
0,87 beter dan 91 %
94,4 beter dan 94 %
1,25 beter dan 93 %
55 % uit 77 duels beter dan 65 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Inferno8
63 % -
0,85 -
88,3 -
1,23-
63 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
57 % -
0,78 -
92,1 -
1,09-
43 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
47 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt G0DZ1LLAZ

In 210 matches komt G0DZ1LLAZ uit op K/R 0,81, ADR 87,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,9. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 16 matches. In 99 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 58 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,76. De meeste ELO verliest G0DZ1LLAZ op Dust 2 (−75 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Ancient (+56 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +178. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −17,9, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 47 %, ELO-balans −174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.