G0BLIN

Botswana
Op FACEIT sinds 2024 62 matches vastgelegd
ELO
2.269
Piek in de laatste 62 matches: 2.269
Rank SEA ▼ 412 plekken
#2.519
Botswana #1 in Botswana
30 dagen · eerder #2.107 · beste #2.098
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt G0BLIN?

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 92,9 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,2 %+3,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,22 · Ø 0,29 beter dan 93 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of G0BLIN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 48 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,89
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99.

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
34 matches · 62 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest G0BLIN op Dust 2: −1 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % beter dan 83 %
0,95 beter dan 98 %
95,1 beter dan 95 %
1,32 beter dan 97 %
54 % uit 142 duels beter dan 65 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Mirage15
40 % beter dan 11 %
0,91 beter dan 96 %
91,1 beter dan 89 %
1,24 beter dan 93 %
62 % uit 52 duels beter dan 94 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Cache7
43 % -
0,93 -
90,4 -
1,31-
71 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,88 -
91,9 -
1,18-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt G0BLIN

In 62 matches komt G0BLIN uit op K/R 0,93, ADR 92,9 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 34 matches. In 38 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 15 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest G0BLIN op Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.