G00ryl-

Polen
165 matches vastgelegd
ELO
3.009
Piek in de laatste 165 matches: 3.009
Rank EU ▼ 129 plekken
#7.989
Polen #403 in Polen
30 dagen · eerder #7.860 · beste #7.339
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt G00ryl-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 pp · Ø 40 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +116
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 81,1, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −152 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Cache −59 ELO
20 matches · 55 % winrate
Dinsdags −109 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest G00ryl- op Mirage: −152 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 54 %
82,1 beter dan 49 %
1,09 beter dan 58 %
51 % uit 209 duels beter dan 40 %
39 % uit 28 situaties precies gemiddeld
Anubis32
63 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 57 %
79,7 beter dan 39 %
1,09 beter dan 59 %
51 % uit 152 duels beter dan 40 %
38 % uit 16 situaties beter dan 48 %
Ancient25
52 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 18 %
74,9 beter dan 14 %
0,96 beter dan 17 %
42 % uit 97 duels beter dan 6 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Inferno22
41 % beter dan 3 %
0,77 beter dan 43 %
83,8 beter dan 46 %
1,04 beter dan 27 %
54 % uit 79 duels beter dan 38 %
25 % uit 12 situaties beter dan 20 %
Cache20
55 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 40 %
83,2 beter dan 39 %
1,07 beter dan 35 %
50 % uit 98 duels beter dan 25 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
51 % uit 43 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,88-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt G00ryl-

In 165 matches komt G00ryl- uit op K/R 0,75, ADR 80,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 32 matches. In 67 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 62 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest G00ryl- op Mirage (−152 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Inferno (+30 ELO, winrate 41 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +116. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 81,1, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.