G00dRy

Roemenië
Op FACEIT sinds 2022 260 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt G00dRy?

Rating 1,09 (uit 210 matches) K/R 0,77 ADR 86,7 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 7,0+2,9 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +65
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 86,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
57 matches · 42 % winrate
Zaterdags −145 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest G00dRy op Ancient: −60 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 55 %
85,9 beter dan 71 %
1,05 precies gemiddeld
60 % uit 235 duels beter dan 90 %
55 % uit 22 situaties beter dan 89 %
Anubis57
61 % beter dan 77 %
0,84 beter dan 87 %
94,2 beter dan 95 %
1,21 beter dan 91 %
60 % uit 241 duels beter dan 88 %
43 % uit 30 situaties beter dan 59 %
Dust 257
42 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 47 %
81,3 precies gemiddeld
1,01 beter dan 36 %
57 % uit 175 duels beter dan 77 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Ancient48
44 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 37 %
83,9 beter dan 56 %
1,06 beter dan 53 %
57 % uit 180 duels beter dan 75 %
17 % uit 24 situaties beter dan 7 %
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,79 beter dan 61 %
89,9 beter dan 82 %
1,11 beter dan 63 %
60 % uit 65 duels beter dan 86 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache11
64 % -
0,79 -
85,6 -
1,08-
66 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt G00dRy

In 260 matches komt G00dRy uit op K/R 0,77 en ADR 86,7; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 104 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 63 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest G00dRy op Ancient (−60 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +65. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 86,3. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 49 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.