G-REN

Kosovo
Op FACEIT sinds 2017 216 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt G-REN?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 216 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,9 %−3,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −20,1, Winrate −22 pp, ELO −349

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,77). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −201 ELO
80 matches · 45 % winrate
Op Mirage −98 ELO
55 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −42 ELO, winrate 45 %
Donderdags −80 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest G-REN op Dust 2: −201 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
45 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 28 %
76,6 beter dan 33 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 333 duels precies gemiddeld
36 % uit 44 situaties beter dan 47 %
Mirage55
51 % beter dan 52 %
0,64 beter dan 14 %
70,5 beter dan 11 %
0,88 beter dan 13 %
45 % uit 227 duels beter dan 21 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Ancient40
58 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 43 %
78,9 beter dan 41 %
0,99 beter dan 41 %
42 % uit 188 duels beter dan 8 %
48 % uit 23 situaties beter dan 72 %
Inferno21
67 % beter dan 89 %
0,74 beter dan 53 %
80,8 beter dan 50 %
1,06 beter dan 57 %
54 % uit 84 duels beter dan 60 %
19 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Anubis10
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,83-
29 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,53 -
64,9 -
0,72-
30 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt G-REN

In 216 matches komt G-REN uit op K/R 0,68, ADR 75,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 61 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 108 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest G-REN op Dust 2 (−201 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+124 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −120 ELO. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −20,1, Winrate −22 pp, ELO −349. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 42 %, ELO-balans −205.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.