FzoK

Argentinië
101 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FzoK?

Rating 0,90 (uit 51 matches) K/R 0,64 ADR 66,0 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−26 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 68,5, Headshots bij 52 %, ELO bij 1.349
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −82 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −57 ELO
40 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −35 ELO, winrate 41 %
Maandags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest FzoK op Anubis: −82 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 32 %
70,0 beter dan 10 %
0,98 beter dan 48 %
48 % uit 61 duels beter dan 42 %
43 % uit 7 situaties beter dan 67 %
Dust 230
47 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 18 %
67,0 beter dan 4 %
0,89-
55 % uit 42 duels beter dan 79 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis21
43 % beter dan 24 %
0,57 beter dan 2 %
61,6 beter dan 1 %
0,83-
57 % uit 28 duels beter dan 85 %
18 % uit 11 situaties beter dan 11 %
Nuke7
43 % -
0,61 -
58,8 -
0,95-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
60 % -
0,57 -
62,1 -
0,74-
14 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FzoK

In 101 matches komt FzoK uit op K/R 0,64 en ADR 66,0; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 13 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 33 matches. In 10 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 27 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest FzoK op Anubis (−82 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+64 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +48 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 68,5, Headshots bij 52 %, ELO bij 1.349. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 43 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.