Fynoh

Argentinië
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fynoh?

Rating 1,09 (uit 53 matches) K/R 0,77 ADR 83,1 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 11x 4K, 4 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −240

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −18 ELO
24 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest Fynoh in match 1 van de dag: −18 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
76,2 beter dan 32 %
1,00-
47 % uit 62 duels beter dan 30 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Mirage22
59 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 77 %
84,1 beter dan 73 %
1,12-
53 % uit 81 duels beter dan 66 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke17
29 % beter dan 1 %
0,79 beter dan 68 %
85,3 beter dan 70 %
1,15-
63 % uit 41 duels beter dan 95 %
50 % uit 2 situaties beter dan 74 %
Ancient15
33 % beter dan 7 %
0,85 beter dan 92 %
93,3 beter dan 96 %
1,26-
61 % uit 75 duels beter dan 95 %
33 % uit 3 situaties beter dan 44 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
80,2 -
0,89-
41 % uit 46 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis9
56 % -
0,72 -
79,8 -
1,03-
52 % uit 25 duels -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,15-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
70,9 -
0,98-
25 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fynoh

In 103 matches komt Fynoh uit op K/R 0,77 en ADR 83,1; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 22 matches. In 20 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 15 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 11x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Fynoh in match 1 van de dag (−18 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+28 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −240.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.