Furia

Gibraltar
146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Furia?

Rating 1,05 (uit 109 matches) K/R 0,73 ADR 81,5 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +193
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −53 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Zondags −34 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Furia op Inferno: −53 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis39
67 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 79 %
85,9 beter dan 88 %
1,17 beter dan 95 %
43 % uit 120 duels beter dan 17 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Ancient25
60 % beter dan 80 %
0,72 precies gemiddeld
79,4 beter dan 53 %
1,07 beter dan 82 %
48 % uit 89 duels beter dan 41 %
64 % uit 14 situaties beter dan 95 %
Inferno25
36 % beter dan 12 %
0,70 precies gemiddeld
81,2 beter dan 61 %
1,00 beter dan 56 %
47 % uit 113 duels beter dan 36 %
38 % uit 13 situaties beter dan 52 %
Cache23
48 % -
0,76 -
82,8 -
0,98-
47 % uit 72 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke17
65 % beter dan 84 %
0,76 beter dan 67 %
82,7 beter dan 65 %
1,07 beter dan 73 %
49 % uit 80 duels beter dan 43 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Dust 211
18 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
49 % uit 45 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass5
40 % -
0,66 -
72,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Furia

In 146 matches komt Furia uit op K/R 0,73 en ADR 81,5; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 39 matches. In 44 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 39 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Furia op Inferno (−53 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +193. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.