FunIndividul

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2021 157 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen
ELO ▲ 16
2.189
Piek laatste 30 dagen: 2.331
Rank EU
#139.674
Groot-Brittannië #2.384 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FunIndividul?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,9 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of FunIndividul beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 157 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −46 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Anubis −35 ELO
25 matches · 36 % winrate
Maandags +6 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest FunIndividul in match 1 van de dag: −46 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke30
43 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 35 %
82,8 beter dan 52 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 166 duels beter dan 47 %
17 % uit 18 situaties beter dan 5 %
Ancient26
50 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 15 %
77,2 beter dan 27 %
0,91 beter dan 12 %
48 % uit 143 duels beter dan 33 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Inferno26
50 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 23 %
77,3 beter dan 35 %
0,90 beter dan 13 %
47 % uit 118 duels beter dan 21 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Anubis25
36 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 26 %
79,8 beter dan 43 %
0,92 beter dan 16 %
54 % uit 112 duels beter dan 65 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Mirage19
37 % beter dan 8 %
0,58 beter dan 2 %
66,3 beter dan 2 %
0,80 beter dan 1 %
40 % uit 94 duels beter dan 5 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Cache18
89 % -
0,78 -
83,9 -
1,11-
62 % uit 76 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 212
42 % -
0,63 -
73,4 -
0,83-
39 % uit 69 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FunIndividul

In 157 matches komt FunIndividul uit op K/R 0,68, ADR 77,9 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 89 % winrate in 18 matches. In 40 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 79 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest FunIndividul in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+110 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +110 ELO. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 49 %, ELO-balans +193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.