Fukuii

China
108 matches vastgelegd
ELO
1.908
Piek in de laatste 108 matches: 2.408
Rank SEA ▼ 3.012 plekken
#8.032
30 dagen · eerder #5.020 · beste #5.020
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fukuii?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 69,1 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,8 %−3,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +412
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, Rating bij 0,87, ADR bij 68,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −52 ELO
22 matches · 59 % winrate
In match 2 van de dag −26 ELO
30 matches · 43 % winrate
Woensdags +23 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Fukuii op Ancient: −52 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % beter dan 86 %
0,60 beter dan 6 %
69,0 beter dan 8 %
0,88 beter dan 13 %
48 % uit 122 duels beter dan 37 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Dust 225
56 % beter dan 69 %
0,60 beter dan 4 %
68,2 beter dan 5 %
0,86 beter dan 7 %
47 % uit 91 duels beter dan 31 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient22
59 % beter dan 75 %
0,63 beter dan 8 %
70,6 beter dan 6 %
0,90 beter dan 12 %
52 % uit 61 duels beter dan 55 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis11
73 % -
0,61 -
70,1 -
0,84-
47 % uit 36 duels -
41 % uit 17 situaties -
Inferno6
33 % -
0,69 -
76,0 -
0,92-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,38 -
49,0 -
0,64-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,65 -
64,1 -
0,90-
10 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fukuii

In 108 matches komt Fukuii uit op K/R 0,61, ADR 69,1 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 23 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 52 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Fukuii op Ancient (−52 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+45 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +412. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, Rating bij 0,87, ADR bij 68,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.