Frozen63

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 314 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 36m 30s

Hoe speelt Frozen63?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,1 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 81,1, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
81 matches · 54 % winrate
Zaterdags −20 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Frozen63 op Mirage: −20 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 23 %
77,8 beter dan 31 %
0,97 beter dan 23 %
43 % uit 336 duels beter dan 11 %
39 % uit 41 situaties beter dan 52 %
Mirage81
54 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 23 %
78,1 beter dan 34 %
0,96 beter dan 21 %
51 % uit 347 duels beter dan 45 %
39 % uit 41 situaties precies gemiddeld
Ancient75
59 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 33 %
85,2 beter dan 63 %
0,99 beter dan 31 %
51 % uit 347 duels beter dan 42 %
25 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Anubis28
54 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 17 %
80,7 beter dan 45 %
0,93 beter dan 14 %
52 % uit 117 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Inferno17
47 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 24 %
81,5 beter dan 38 %
0,98 beter dan 16 %
54 % uit 80 duels beter dan 45 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Nuke17
29 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 18 %
79,1 beter dan 33 %
0,91 beter dan 9 %
40 % uit 89 duels beter dan 4 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache9
56 % -
0,65 -
68,7 -
0,91-
43 % uit 46 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Frozen63

In 314 matches komt Frozen63 uit op K/R 0,70, ADR 80,1 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,97. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 75 matches. In 104 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 143 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Frozen63 op Mirage (−20 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+71 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 81,1, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 50 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.