Frosti2212

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 98 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Frosti2212?

Rating 1,19 (uit 77 matches) K/R 0,89 ADR 92,8 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 27 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 98 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 33 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,17, ADR bij 90,5, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −329

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
27 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −23 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Frosti2212 vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 75 %
82,6 beter dan 67 %
1,04 beter dan 63 %
54 % uit 72 duels beter dan 70 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Mirage19
53 % beter dan 60 %
0,85 beter dan 93 %
90,6 beter dan 92 %
1,03 beter dan 61 %
56 % uit 80 duels beter dan 82 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Ancient13
62 % -
0,90 -
94,9 -
1,20-
54 % uit 48 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke12
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,25-
48 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache10
60 % -
0,95 -
95,5 -
1,30-
59 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis8
75 % -
0,99 -
99,1 -
1,48-
90 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
50 % -
1,00 -
99,7 -
1,40-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Frosti2212

In 98 matches komt Frosti2212 uit op K/R 0,89 en ADR 92,8; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 19,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 41 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 18 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Frosti2212 vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+27 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −329. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,17, ADR bij 90,5, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.