Froost

Polen
Op FACEIT sinds 2025 372 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Froost?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 372 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (301 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,5
Zeus-kills1 in 372 matches
Knife kills 10 in 372 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 60x 4K, 7 aces in 301 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −56 ELO
28 matches · 43 % winrate
Op Mirage −32 ELO
103 matches · 51 % winrate
Donderdags +118 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Froost op Nuke: −56 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 61 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 57 %
79,9 beter dan 47 %
1,03 beter dan 53 %
46 % uit 391 duels beter dan 22 %
41 % uit 75 situaties beter dan 57 %
Dust 275
44 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 74 %
86,1 beter dan 74 %
1,09 beter dan 69 %
54 % uit 326 duels beter dan 64 %
42 % uit 52 situaties beter dan 63 %
Anubis43
47 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 62 %
82,3 beter dan 58 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 183 duels beter dan 43 %
36 % uit 36 situaties beter dan 46 %
Ancient42
57 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 43 %
80,2 beter dan 43 %
1,03 precies gemiddeld
47 % uit 141 duels beter dan 27 %
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Inferno41
46 % beter dan 24 %
0,80 beter dan 78 %
88,7 beter dan 80 %
1,14 beter dan 79 %
55 % uit 204 duels beter dan 69 %
44 % uit 48 situaties beter dan 69 %
Nuke28
43 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 55 %
84,5 beter dan 59 %
1,08 beter dan 56 %
50 % uit 204 duels beter dan 36 %
51 % uit 81 situaties beter dan 81 %
Cache26
54 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
50 % uit 101 duels -
45 % uit 20 situaties -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,62 -
68,2 -
1,02-
62 % uit 60 duels -
62 % uit 60 situaties -
Overpass3
67 % -
0,61 -
66,9 -
1,03-
63 % uit 48 duels -
63 % uit 48 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Froost

In 372 matches komt Froost uit op K/R 0,76, ADR 83,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 42 matches. In 160 van de 372 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 127 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 60x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Froost op Nuke (−56 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+195 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +195 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 48 %, ELO-balans +224.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.