FronzyPEEK

Turkije
101 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FronzyPEEK?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 72,8 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 3,1−0,7 · Ø 3,8 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,06 · Ø 0,25 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, Headshots +16 pp, Winrate +6 pp, ELO +153
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −54 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +16 ELO, winrate 44 %
Zondags −30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest FronzyPEEK in match 2 van de dag: −54 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 23 %
66,8 beter dan 4 %
0,94 beter dan 36 %
47 % uit 66 duels beter dan 36 %
48 % uit 23 situaties beter dan 79 %
Anubis24
67 % beter dan 92 %
0,74 beter dan 69 %
77,0 beter dan 41 %
1,03 beter dan 71 %
51 % uit 72 duels beter dan 62 %
40 % uit 15 situaties beter dan 60 %
Inferno17
47 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 28 %
73,2 beter dan 28 %
0,90 beter dan 28 %
41 % uit 54 duels beter dan 11 %
20 % uit 10 situaties beter dan 14 %
Mirage14
43 % -
0,81 -
79,6 -
1,12-
40 % uit 47 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke5
40 % -
0,75 -
74,7 -
1,00-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
25 % -
0,63 -
73,2 -
0,82-
56 % uit 9 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,62 -
73,9 -
0,91-
36 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FronzyPEEK

In 101 matches komt FronzyPEEK uit op K/R 0,70, ADR 72,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,5 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 24 matches. In 34 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 46 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest FronzyPEEK in match 2 van de dag (−54 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+12 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, Headshots +16 pp, Winrate +6 pp, ELO +153. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.