From1x_x1

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 61 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt From1x_x1?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,5 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 3 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 61 matches
Knife kills 2 in 61 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 18,3 %+5,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,41, Rating +0,62, ADR +36,1, Headshots +4 pp, Winrate +37 pp, ELO +567
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,54). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
22 matches · 64 % winrate

De meeste ELO verliest From1x_x1 op Dust 2: −49 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 73 %
0,83 beter dan 90 %
91,1 beter dan 93 %
1,16 beter dan 90 %
53 % uit 103 duels beter dan 66 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Dust 222
64 % beter dan 89 %
0,79 beter dan 79 %
87,1 beter dan 83 %
1,10 beter dan 79 %
55 % uit 111 duels beter dan 76 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Anubis8
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,91-
44 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient5
40 % -
0,95 -
99,7 -
1,33-
61 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt From1x_x1

In 61 matches komt From1x_x1 uit op K/R 0,80, ADR 87,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 22 matches. In 33 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 26 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest From1x_x1 op Dust 2 (−49 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,41, Rating +0,62, ADR +36,1, Headshots +4 pp, Winrate +37 pp, ELO +567. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 72 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.