FroGGy_NR

Polen
Op FACEIT sinds 2016 51 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO
1.982
Rank EU
#253.822
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FroGGy_NR?

Rating 1,04 (uit 28 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 24 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 10 % geen vergelijking
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,4
Zeus-kills1 in 51 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 89 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 19 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 34 %
78,2 beter dan 35 %
1,00-
40 % uit 65 duels beter dan 4 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Dust 210
30 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno7
29 % -
0,77 -
79,5 -
1,01-
38 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient5
40 % -
0,72 -
75,5 -
0,86-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
1,02 -
109,1 -
1,51-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FroGGy_NR

In 51 matches komt FroGGy_NR uit op K/R 0,74 en ADR 80,5; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 21 matches. In 9 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 9 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.