FroGGy_NR
Hoe speelt FroGGy_NR?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
Sterk punt2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 0,97). Iets boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 82,2 (in het begin 79,5). Net boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 65 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 53 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 28 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 51 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt FroGGy_NR
In 51 matches komt FroGGy_NR uit op K/R 0,74 en ADR 80,5; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 21 matches. In 9 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 9 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.