FreyyEU

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 162 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FreyyEU?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +20 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −48 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Mirage −25 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest FreyyEU in match 3 van de dag: −48 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % beter dan 25 %
0,69 beter dan 26 %
76,8 beter dan 29 %
0,95 beter dan 22 %
45 % uit 143 duels beter dan 18 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Mirage31
45 % beter dan 28 %
0,61 beter dan 5 %
71,5 beter dan 11 %
0,87 beter dan 7 %
42 % uit 117 duels beter dan 9 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient28
54 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 64 %
83,3 beter dan 60 %
1,05 beter dan 58 %
56 % uit 99 duels beter dan 75 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Cache21
52 % -
0,74 -
80,9 -
1,06-
44 % uit 100 duels -
50 % uit 14 situaties -
Inferno20
60 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 57 %
84,8 beter dan 68 %
1,06 beter dan 61 %
50 % uit 92 duels beter dan 39 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 18 %
79,9 beter dan 37 %
0,91 beter dan 9 %
44 % uit 88 duels beter dan 12 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
73,1 -
0,92-
35 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FreyyEU

In 162 matches komt FreyyEU uit op K/R 0,70, ADR 78,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 58 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 65 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest FreyyEU in match 3 van de dag (−48 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +20 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 51 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.