FreeMz-

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2015 221 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 24
3.006
Piek laatste 30 dagen: 3.038
Rank EU ▼ 862 plekken
#8.131
Kazachstan #272 in Kazachstan
30 dagen · eerder #7.269 · beste #6.074
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FreeMz-?

Rating 1,14 (uit 196 matches) K/R 0,81 ADR 87,8 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +70
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 87,8, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −33 ELO
45 matches · 58 % winrate
Op Cache −26 ELO
32 matches · 69 % winrate
Woensdags −3 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest FreeMz- op Ancient: −33 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 64 %
86,2 beter dan 69 %
1,13 beter dan 67 %
57 % uit 300 duels beter dan 74 %
53 % uit 34 situaties beter dan 84 %
Mirage63
54 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 68 %
88,5 beter dan 79 %
1,12 beter dan 67 %
56 % uit 319 duels beter dan 70 %
30 % uit 27 situaties beter dan 23 %
Ancient45
58 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 74 %
87,6 beter dan 75 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 174 duels beter dan 66 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Cache32
69 % beter dan 81 %
0,85 beter dan 75 %
91,2 beter dan 77 %
1,16 beter dan 60 %
60 % uit 129 duels beter dan 76 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
87,5 -
1,08-
53 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
90,5 -
1,33-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FreeMz-

In 221 matches komt FreeMz- uit op K/R 0,81 en ADR 87,8; de rating uit de 196 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 32 matches. In 101 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 49 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest FreeMz- op Ancient (−33 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +70. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 87,8, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 56 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.