Fre0k

Isle of Man
Op FACEIT sinds 2021 228 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fre0k?

Rating 0,98 (uit 178 matches) K/R 0,71 ADR 79,0 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 11 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.688
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −6 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −139 ELO
87 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −109 ELO
74 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −109 ELO, winrate 45 %
Donderdags −121 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Fre0k op Mirage: −139 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 15 %
74,8 beter dan 18 %
0,90 beter dan 8 %
46 % uit 264 duels beter dan 19 %
49 % uit 49 situaties beter dan 77 %
Anubis49
61 % beter dan 77 %
0,79 beter dan 70 %
85,5 beter dan 70 %
1,11 beter dan 71 %
56 % uit 216 duels beter dan 71 %
53 % uit 19 situaties beter dan 83 %
Ancient30
43 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 24 %
80,2 beter dan 37 %
0,95 beter dan 20 %
44 % uit 118 duels beter dan 11 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Nuke21
67 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 81 %
87,4 beter dan 73 %
1,16-
52 % uit 44 duels beter dan 47 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Dust 214
57 % -
0,65 -
73,7 -
0,89-
47 % uit 47 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno12
50 % -
0,72 -
78,4 -
1,00-
46 % uit 41 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache7
29 % -
0,65 -
70,7 -
0,87-
32 % uit 37 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass7
71 % -
0,68 -
75,9 -
0,91-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fre0k

In 228 matches komt Fre0k uit op K/R 0,71 en ADR 79,0; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 59 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 79 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Fre0k op Mirage (−139 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −6 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.688. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 52 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.