Frankieaka

USA
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Frankieaka?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,8 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 36 %−7 pp · Ø 43 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 3,2−0,4 · Ø 3,6 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,08 · Ø 0,23 beter dan 27 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Frankieaka beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 52 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +82 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % beter dan 84 %
0,67 beter dan 39 %
76,9 beter dan 49 %
0,89 beter dan 28 %
48 % uit 106 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Ancient13
77 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
49 % uit 77 duels -
30 % uit 10 situaties -
Dust 213
62 % -
0,65 -
75,0 -
0,89-
51 % uit 67 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache11
45 % -
0,65 -
80,8 -
0,87-
42 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno7
43 % -
0,56 -
64,2 -
0,71-
56 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
40 % -
0,70 -
78,2 -
0,99-
36 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,68 -
72,9 -
0,90-
43 % uit 28 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
94,7 -
1,21-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Frankieaka

In 72 matches komt Frankieaka uit op K/R 0,69, ADR 77,8 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 13 matches. In 21 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 38 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.