FrankeM

Argentinië
302 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FrankeM?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 18 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 1.707
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −120 ELO
25 matches · 32 % winrate
Op Nuke −70 ELO
26 matches · 50 % winrate
Dinsdags −6 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest FrankeM op Ancient: −120 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
56 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 43 %
79,9 beter dan 52 %
1,01 precies gemiddeld
51 % uit 439 duels beter dan 54 %
33 % uit 43 situaties beter dan 34 %
Mirage66
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 36 %
78,7 beter dan 45 %
0,96 beter dan 33 %
49 % uit 314 duels beter dan 41 %
32 % uit 44 situaties beter dan 32 %
Inferno55
56 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 59 %
86,2 beter dan 82 %
1,01 beter dan 55 %
50 % uit 286 duels beter dan 48 %
32 % uit 38 situaties beter dan 34 %
Anubis27
48 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 36 %
76,8 beter dan 33 %
0,95 beter dan 27 %
48 % uit 141 duels beter dan 34 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Nuke26
50 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 63 %
86,3 beter dan 72 %
1,08 beter dan 61 %
58 % uit 118 duels beter dan 79 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient25
32 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 25 %
79,6 beter dan 41 %
0,97 beter dan 37 %
54 % uit 104 duels beter dan 68 %
18 % uit 17 situaties beter dan 10 %
Cache12
58 % -
0,76 -
76,7 -
1,10-
48 % uit 63 duels -
22 % uit 9 situaties -
Vertigo10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % uit 57 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FrankeM

In 302 matches komt FrankeM uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 105 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 134 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest FrankeM op Ancient (−120 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+142 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 1.707. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.