FrankWR

Denemarken
52 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FrankWR?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,2 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 60 %+13 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 6,1+2,1 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 51 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of FrankWR beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 48 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,88 -
93,3 -
1,23-
72 % uit 32 duels -
33 % uit 12 situaties -
Ancient10
40 % -
0,69 -
79,5 -
0,97-
45 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,80 -
83,8 -
1,18-
52 % uit 27 duels -
75 % uit 8 situaties -
Cache6
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,12-
46 % uit 13 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno5
20 % -
0,76 -
88,7 -
1,05-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis4
50 % -
0,75 -
81,2 -
1,10-
40 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FrankWR

In 52 matches komt FrankWR uit op K/R 0,78, ADR 85,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 14 matches. In 24 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 19 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 45 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.