Fr34K-_-

USA
105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fr34K-_-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+17 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Fr34K-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 105 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
29 matches · 55 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −9 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +20 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest Fr34K-_- op Mirage: −61 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,59 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 67 %
0,65 beter dan 15 %
71,7 beter dan 12 %
0,90 beter dan 15 %
49 % uit 132 duels beter dan 42 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Dust 217
47 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 70 %
83,1 beter dan 70 %
1,02 beter dan 55 %
56 % uit 87 duels beter dan 79 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Ancient16
63 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 67 %
80,9 beter dan 53 %
1,01 beter dan 55 %
55 % uit 83 duels beter dan 76 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 32 %
75,4 beter dan 24 %
0,91 beter dan 15 %
48 % uit 83 duels beter dan 31 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Cache14
79 % -
0,75 -
81,6 -
1,06-
58 % uit 62 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
56 % -
0,68 -
77,9 -
0,94-
50 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,74 -
80,5 -
1,07-
40 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fr34K-_-

In 105 matches komt Fr34K-_- uit op K/R 0,71, ADR 77,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 14 matches. In 32 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 47 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Fr34K-_- op Mirage (−61 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−27 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, −27 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.