Foxaren

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 182 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Foxaren?

Rating 1,03 (uit 135 matches) K/R 0,74 ADR 77,1 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −149 ELO
61 matches · 41 % winrate
Op Ancient −132 ELO
58 matches · 45 % winrate
Donderdags −140 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Foxaren in match 1 van de dag: −149 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient58
45 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 43 %
76,2 beter dan 22 %
1,00 beter dan 39 %
48 % uit 172 duels beter dan 33 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Anubis40
45 % beter dan 27 %
0,74 precies gemiddeld
77,1 beter dan 29 %
1,03 precies gemiddeld
47 % uit 161 duels beter dan 25 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Inferno25
60 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 62 %
76,7 beter dan 31 %
1,08 beter dan 67 %
60 % uit 78 duels beter dan 86 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Mirage22
50 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 77 %
82,5 beter dan 61 %
1,11-
53 % uit 75 duels beter dan 64 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Cache20
50 % -
0,75 -
76,4 -
1,01-
49 % uit 111 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 210
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,89-
50 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke5
60 % -
0,80 -
76,3 -
1,19-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Foxaren

In 182 matches komt Foxaren uit op K/R 0,74 en ADR 77,1; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 1,03. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 47 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 48 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Foxaren in match 1 van de dag (−149 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+27 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 24 %, ELO-balans −203.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.