Fox3NN

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 169 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▼ 123
3.094
Piek laatste 30 dagen: 3.328
Rank EU ▼ 3.272 plekken
#5.603
Turkije #122 in Turkije
30 dagen · eerder #2.331 · beste #2.331
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fox3NN?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,7 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,0, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −141

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −330 ELO
48 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag −83 ELO
27 matches · 22 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −83 ELO, winrate 40 %
Donderdags −154 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Fox3NN op Anubis: −330 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 59 %
82,4 precies gemiddeld
1,07 precies gemiddeld
54 % uit 251 duels beter dan 58 %
28 % uit 46 situaties beter dan 18 %
Anubis48
42 % beter dan 12 %
0,75 precies gemiddeld
83,6 beter dan 61 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 231 duels beter dan 40 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Dust 223
57 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 73 %
87,4 beter dan 74 %
1,10 beter dan 58 %
56 % uit 91 duels beter dan 69 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Inferno15
53 % beter dan 21 %
0,78 precies gemiddeld
81,3 beter dan 36 %
1,10 beter dan 43 %
44 % uit 50 duels beter dan 6 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,9 -
1,01-
48 % uit 48 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient7
43 % -
0,73 -
73,7 -
0,98-
63 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
0,66 -
76,1 -
0,95-
54 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fox3NN

In 169 matches komt Fox3NN uit op K/R 0,77, ADR 82,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 23 matches. In 77 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 53 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Fox3NN op Anubis (−330 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,0, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −141. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.