Four20Jedi

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2023 282 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Four20Jedi?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 93,5 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 282 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,6 %+3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 64x 4K, 7 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,17, ADR bij 93,2
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −98 ELO
66 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −18 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 42 %
Zondags −139 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Four20Jedi op Anubis: −98 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 50 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 46 %
0,89 beter dan 94 %
93,9 beter dan 93 %
1,19 beter dan 88 %
51 % uit 475 duels precies gemiddeld
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Anubis66
52 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 88 %
94,4 beter dan 94 %
1,17 beter dan 83 %
56 % uit 425 duels beter dan 73 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Inferno36
64 % beter dan 78 %
0,87 beter dan 88 %
91,3 beter dan 84 %
1,18 beter dan 80 %
53 % uit 218 duels beter dan 44 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Dust 233
45 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 48 %
80,8 beter dan 48 %
0,97 beter dan 26 %
49 % uit 177 duels beter dan 37 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Nuke29
62 % beter dan 72 %
1,02 beter dan 99 %
104,1 beter dan 99 %
1,40 beter dan 99 %
59 % uit 201 duels beter dan 81 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Cache25
64 % -
0,86 -
94,8 -
1,14-
55 % uit 181 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient14
21 % -
0,82 -
94,7 -
1,08-
57 % uit 90 duels -
0 % uit 6 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,94 -
99,7 -
1,26-
67 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Four20Jedi

In 282 matches komt Four20Jedi uit op K/R 0,87, ADR 93,5 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 36 matches. In 159 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 64 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 64x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Four20Jedi op Anubis (−98 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+133 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +142. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,17, ADR bij 93,2. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 56 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.