Forpw

Turkije
Op FACEIT sinds 2022 257 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Forpw?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,6 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 257 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 48x 4K, 1 ace in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +184
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,2, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −53 ELO
45 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +69 ELO, winrate 46 %
Zondags −48 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Forpw op Mirage: −61 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % beter dan 79 %
0,85 beter dan 87 %
91,4 beter dan 88 %
1,20 beter dan 87 %
53 % uit 362 duels beter dan 55 %
47 % uit 53 situaties beter dan 75 %
Anubis47
62 % beter dan 78 %
0,87 beter dan 93 %
91,6 beter dan 90 %
1,22 beter dan 92 %
70 % uit 195 duels beter dan 99 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Inferno46
59 % beter dan 53 %
0,89 beter dan 87 %
95,3 beter dan 89 %
1,23 beter dan 81 %
63 % uit 195 duels beter dan 88 %
27 % uit 30 situaties beter dan 21 %
Ancient33
39 % beter dan 10 %
0,81 beter dan 75 %
85,5 beter dan 64 %
1,12 beter dan 72 %
53 % uit 135 duels precies gemiddeld
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Mirage20
50 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 42 %
78,4 beter dan 35 %
1,00 beter dan 34 %
56 % uit 75 duels beter dan 75 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Nuke9
33 % -
0,80 -
90,8 -
1,13-
55 % uit 20 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache8
63 % -
0,85 -
94,5 -
1,28-
53 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,91 -
93,9 -
1,22-
70 % uit 23 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Forpw

In 257 matches komt Forpw uit op K/R 0,85, ADR 90,6 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,6. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 47 matches. In 148 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 66 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 48x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest Forpw op Mirage (−61 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+122 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +184. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,2, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 54 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.