Forcee-

Japan
Op FACEIT sinds 2018 404 matches vastgelegd 160 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Forcee-?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,5 uit 404 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 404 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 404 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 88x 4K, 9 aces in 404 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Forcee- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 404 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,89
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 404 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −174 ELO
122 matches · 45 % winrate
Op Ancient −151 ELO
60 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −90 ELO, winrate 23 %
Zondags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Forcee- op Dust 2: −174 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 404 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % beter dan 37 %
0,83 beter dan 82 %
89,8 beter dan 85 %
1,15 beter dan 80 %
57 % uit 517 duels beter dan 80 %
36 % uit 91 situaties beter dan 45 %
Dust 2122
45 % beter dan 25 %
0,88 beter dan 93 %
92,2 beter dan 90 %
1,25 beter dan 93 %
59 % uit 475 duels beter dan 86 %
33 % uit 76 situaties beter dan 36 %
Ancient60
47 % beter dan 29 %
0,76 precies gemiddeld
80,0 beter dan 36 %
1,08 beter dan 62 %
49 % uit 178 duels beter dan 31 %
46 % uit 41 situaties beter dan 74 %
Anubis30
60 % beter dan 74 %
0,87 beter dan 92 %
92,9 beter dan 92 %
1,22 beter dan 91 %
63 % uit 120 duels beter dan 95 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Inferno29
45 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 67 %
84,5 beter dan 48 %
1,15 beter dan 66 %
53 % uit 81 duels beter dan 43 %
32 % uit 22 situaties beter dan 30 %
Nuke24
50 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 58 %
83,7 beter dan 56 %
1,10 beter dan 63 %
59 % uit 81 duels beter dan 80 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Cache4
25 % -
0,81 -
86,0 -
1,05-
75 % uit 12 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Forcee-

In 404 matches komt Forcee- uit op K/R 0,83, ADR 88,5 en een rating van 1,17. Sterkste punt: K/D met 1,21. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 30 matches. In 217 van de 404 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 99 eronder (0,90). In 404 matches met detailwaarden: 88x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Forcee- op Dust 2 (−174 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+212 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +212 ELO. Laatste 30 dagen: 160 matches, winrate 46 %, ELO-balans −421.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.