Fonesway

Koeweit
264 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fonesway?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 264 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −171

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Inferno −28 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −16 ELO, winrate 43 %
Donderdags −18 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Fonesway op Mirage: −69 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
56 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 80 %
83,7 beter dan 74 %
1,09 beter dan 82 %
53 % uit 362 duels beter dan 68 %
38 % uit 68 situaties precies gemiddeld
Anubis46
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 80 %
86,7 beter dan 87 %
1,09 beter dan 81 %
50 % uit 191 duels precies gemiddeld
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Ancient44
55 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 73 %
82,1 beter dan 64 %
1,04 beter dan 68 %
47 % uit 247 duels beter dan 33 %
32 % uit 41 situaties beter dan 33 %
Mirage44
39 % beter dan 16 %
0,71 precies gemiddeld
77,2 beter dan 43 %
0,97 beter dan 44 %
44 % uit 140 duels beter dan 20 %
22 % uit 32 situaties beter dan 13 %
Inferno20
45 % beter dan 31 %
0,64 beter dan 18 %
70,0 beter dan 11 %
0,89 beter dan 18 %
45 % uit 64 duels beter dan 24 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,77 beter dan 67 %
81,3 beter dan 53 %
1,02 precies gemiddeld
48 % uit 60 duels beter dan 31 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Cache6
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,82-
32 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fonesway

In 264 matches komt Fonesway uit op K/R 0,75, ADR 81,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 88 matches. In 100 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 108 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Fonesway op Mirage (−69 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −171. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 50 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.