Folse228

Rusland
194 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Folse228?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,1 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 194 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +350
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,1, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −49 ELO
79 matches · 43 % winrate
Op Anubis −7 ELO
30 matches · 40 % winrate
Vrijdags +3 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Folse228 vanaf de 5e match op een dag: −49 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 36 %
74,8 beter dan 23 %
0,97 beter dan 34 %
47 % uit 212 duels beter dan 31 %
27 % uit 26 situaties beter dan 20 %
Mirage52
63 % beter dan 88 %
0,71 beter dan 41 %
74,5 beter dan 22 %
1,01 precies gemiddeld
42 % uit 166 duels beter dan 10 %
36 % uit 45 situaties beter dan 45 %
Anubis30
40 % beter dan 19 %
0,59 beter dan 2 %
68,9 beter dan 4 %
0,78 beter dan 1 %
34 % uit 101 duels beter dan 1 %
25 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Ancient22
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 32 %
74,8 beter dan 23 %
0,97 beter dan 39 %
47 % uit 94 duels beter dan 30 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke20
50 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 45 %
80,5 beter dan 43 %
1,01 beter dan 35 %
48 % uit 75 duels beter dan 29 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Inferno10
40 % -
0,68 -
70,1 -
0,91-
34 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
50 % -
0,71 -
75,6 -
0,93-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Folse228

In 194 matches komt Folse228 uit op K/R 0,69, ADR 74,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 52 matches. In 61 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 90 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Folse228 vanaf de 5e match op een dag (−49 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+30 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +350. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,1, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.