Folom52

Rusland
84 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Folom52?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,3 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 84 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,8, ELO +141
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −80 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Mirage −27 ELO
24 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Folom52 in match 1 van de dag: −80 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
76,1 beter dan 35 %
1,00 beter dan 56 %
37 % uit 105 duels beter dan 4 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis21
52 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 31 %
73,6 beter dan 23 %
0,96 beter dan 41 %
47 % uit 87 duels beter dan 35 %
25 % uit 12 situaties beter dan 23 %
Dust 221
52 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 27 %
68,5 beter dan 7 %
0,95 beter dan 36 %
42 % uit 62 duels beter dan 13 %
45 % uit 11 situaties beter dan 74 %
Ancient9
33 % -
0,60 -
69,5 -
0,89-
45 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,74 -
78,8 -
1,00-
33 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Folom52

In 84 matches komt Folom52 uit op K/R 0,69, ADR 73,3 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 21 matches. In 30 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 36 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Folom52 in match 1 van de dag (−80 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+12 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,8, ELO +141. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.