FoG_G

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 122 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▼ 39
3.048
Piek laatste 30 dagen: 3.110
Rank EU ▼ 1.619 plekken
#6.741
Duitsland #162 in Duitsland
30 dagen · eerder #5.122 · beste #5.122
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FoG_G?

Rating 1,14 (uit 59 matches) K/R 0,79 ADR 84,9 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

71 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 71 %+29 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
22 matches · 55 % winrate
Woensdags −105 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest FoG_G op Mirage: −26 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 72 %
84,4 beter dan 61 %
1,00-
52 % uit 27 duels beter dan 46 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Cache18
67 % beter dan 74 %
0,84 beter dan 70 %
92,0 beter dan 79 %
1,16 beter dan 61 %
51 % uit 106 duels beter dan 27 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Nuke17
47 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 54 %
83,2 beter dan 54 %
1,02-
47 % uit 76 duels beter dan 17 %
50 % uit 4 situaties beter dan 74 %
Ancient16
63 % beter dan 75 %
0,89 beter dan 93 %
90,8 beter dan 85 %
1,27-
56 % uit 55 duels beter dan 70 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Inferno11
73 % -
0,78 -
81,7 -
1,16-
54 % uit 37 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis9
56 % -
0,67 -
74,6 -
1,26-
68 % uit 28 duels -
100 % uit 5 situaties -
Dust 27
29 % -
0,65 -
77,1 -
1,03-
35 % uit 23 duels -
-
Overpass6
83 % -
0,87 -
87,3 -
1,53-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FoG_G

In 107 matches komt FoG_G uit op K/R 0,79 en ADR 84,9; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 71 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 31 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 17 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest FoG_G op Mirage (−26 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.