FlousT1

Wallis en Futuna
Op FACEIT sinds 2026 28 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FlousT1?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 75,7 uit 28 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 64 %+15 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

28 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 28 %−19 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 64 %+53 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 28 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 1,5−2,6 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 13 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar FlousT1 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 28 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,74 -
73,1 -
1,04-
72 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
83 % -
0,89 -
87,2 -
1,27-
75 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 25
60 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
100 % -
0,77 -
77,8 -
1,09-
67 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FlousT1

In 28 matches komt FlousT1 uit op K/R 0,75, ADR 75,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 28 % daarvan met een headshot. In 13 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 10 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 61 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.