Flortyx

Duitsland
71 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flortyx?

Rating 0,97 (uit 35 matches) K/R 0,68 ADR 74,2 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Flortyx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 71 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
63 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 41 %
80,4 beter dan 45 %
1,04 beter dan 47 %
63 % uit 51 duels beter dan 94 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Mirage20
65 % beter dan 90 %
0,60 beter dan 2 %
67,3 beter dan 2 %
0,93-
62 % uit 21 duels beter dan 94 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Ancient10
50 % -
0,58 -
68,1 -
0,81-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,71 -
63,8 -
1,04-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flortyx

In 71 matches komt Flortyx uit op K/R 0,68 en ADR 74,2; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,2. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 20 matches. In 9 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 16 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.